jiwfc23922026-11-16 01:27:45
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,豪瑟与Fridman一致认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。